TapTap点点



  • 关于TapTap点点 首页 >> 关于TapTap点点

    关于TapTap点点

    北京TapTap点点影视与游戏特效有限公司 — 游戏特效与视觉研发与服务

    北京市TapTap点点影视与游戏特效有限公司是一支专注于互动娱乐领域的视觉团队,面向国产与国际游戏项目提供从概念到落地的特效解决方案。团队汇聚了特效艺术家、实时渲染工程师、概念设计师和技术美术,擅长将创意表达与工程实现结合,帮助游戏在画面冲击力与运行表现之间找到平衡。

    在游戏方向,公司提供的服务包括战斗与环境特效、技能与能量流、粒子系统、布料与流体模拟、光照与材质表情以及过场动画与宣传片的视觉制作。项目流程强调早期介入:从概念阶段参与美术设定,制定特效风格卡和性能预算,到中期输出可复用的VFX资产,再到发布阶段的优化与适配,确保在不同平台上维持一致体验与稳定帧率。

    Our team values clear communication, iterative delivery, and cross-discipline collaboration to meet artistic and technical goals on schedule.

    技术上,团队熟练使用Unity与Unreal引擎的实时特效管线,结合Houdini进行程序化生成,使用Maya/Substance/Photoshop等工具完成资产制作,并开发内部工具链以提高效率。针对手游、端游与主机项目,工程师会根据目标平台定制LOD、合并粒子簇、采用GPU粒子与Compute Shader等手段,兼顾视觉质量与性能约束。

    合作模式灵活,可作为外包供应商承接单项特效制作,也可深度嵌入项目担任视觉外包团队或联合研发。团队善于与美术总监、程式团队和关卡设计师协作,提供可扩展的特效库与参数化系统,支持快速迭代与内容生成。除此之外,还提供培训与技术支持,帮助内部团队掌握实时特效的制作与优化技巧。

    在公司文化上,注重创意自由与技术探索,鼓励在项目间积累工具与风格模板,以缩短后续开发周期。面向未来,团队希望继续推动实时渲染与程序化视觉的边界,为多类型游戏打造具有辨识度的视效语言,助力作品在视觉表现与玩家体验上脱颖而出。